ข้ามไปยังเนื้อหา

แก้ปัญหา

Studio เชื่อมต่อไม่ได้ / งาน import ไม่เข้า Studio เลย

ปลั๊กอิน Roblox Studio

“Studio is blocking this plugin’s HTTP requests”

Studio จะถามครั้งเดียวว่าให้ FigBloxUI ส่ง HTTP request ได้ไหม ถ้าเคยกดปฏิเสธไป ให้ไปอนุญาตที่ Plugins → Manage Plugins → FigBloxUI พออนุญาตแล้วแผงจะเชื่อมต่อได้เอง

ไม่ต้อง publish เกม และไม่ต้องเปิด Allow HTTP Requests ใน Experience Settings สวิตช์นั้นไม่มีผลอะไรกับ FigBloxUI

Creator Store ขึ้นหน้า 404

หน้า 404 ของ Creator Store

ถ้าเปิดลิงก์ปลั๊กอิน Roblox Studio แล้วเจอหน้า 404 อาการนี้เป็นแค่ชั่วคราว ผู้พัฒนาเพิ่ง publish เวอร์ชันใหม่ และตอนนี้กำลังรอ Roblox ตรวจอยู่ รอสักพักแล้วค่อยกลับมาเช็กใหม่ ปกติใช้เวลาประมาณ 30 นาที แต่อาจนานกว่านั้นได้ ขึ้นอยู่กับคิวตรวจของ Roblox

ปลั๊กอินไม่ขึ้นในแถบเครื่องมือ

  1. เช็กว่าติดตั้งปลั๊กอินแล้ว (Plugins → Manage Plugins)
  2. ลองปิดแล้วเปิด Roblox Studio ใหม่
  3. ดูในหน้าต่าง Output ว่ามี error อะไรไหม

งาน import ไม่ขึ้นใน Studio

  1. เปิดแผง FigBloxUI ใน Studio ค้างไว้ แผงจะรับงาน import ได้เฉพาะตอนที่เปิดอยู่
  2. ดูว่าปลั๊กอิน Studio ขึ้นว่า “Connected” (จุดสีเขียว)
  3. เช็กว่าล็อกอินบัญชี Roblox เดียวกันทั้งในปลั๊กอิน Figma และใน Studio
  4. ลองส่งใหม่จากปลั๊กอิน Figma อีกครั้ง

Asset Manager ใส่รูปไว้ใน Workspace แทนที่จะเป็น ServerStorage

ใน Studio บางเวอร์ชัน คำสั่ง Insert ของ Asset Manager จะวางรูปที่อัปโหลดไว้ที่ราก Workspace ตรง ๆ แทนที่จะสร้างโฟลเดอร์ ServerStorage > Loaded ตอนนี้ปลั๊กอินจัดการเรื่องนี้ให้อัตโนมัติแล้ว Scan จะค้นหาใน ServerStorage, Workspace และ ReplicatedStorage และเจอรูปไม่ว่ารูปจะไปอยู่ตรงไหน ถ้า Scan ยังเจอ 0 รายการ การปิด Roblox Studio แล้วเปิดใหม่มักจะแก้อาการรวน ๆ ของ Asset Manager ได้

ต้องใช้ปลั๊กอิน Studio v3.0.0

ตอนแผง FigBloxUI ใน Studio เริ่มทำงาน จะแสดงเวอร์ชันของตัวเองออกมา เช่น “FigBloxUI v3.0.0 started”

Live ต้องใช้ 3.0.0 ถ้าแผงเป็นเวอร์ชันเก่าจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความบอกให้อัปเดต และจะไม่มีอะไรเข้า Studio เลยจนกว่าจะอัปเดต

Code กับ ZIP ยังวางลงแผงเวอร์ชันเก่าได้อยู่ แต่ต้องอัปเดตเป็น 3.0.0 ถึงจะทำงานได้ครบทุกอย่าง แผงเวอร์ชันเก่าจะเจออาการเหล่านี้:

  • งาน import แบบ Separate และ Preserve layers ในโหมด Scaled ไม่ย่อขยายให้พอดีกับจอ
  • เลือก Keep Both สองครั้งกับเฟรมเดียวกัน จะไปแทนที่ชุดแรกแทนที่จะเพิ่มอีกชุด
  • Output อาจขึ้น “[FigBloxUI] Unrecognized property: StartCorner” (ไม่มีผลเสียอะไร)

อัปเดตปลั๊กอิน Studio เปิดแผง FigBloxUI ใหม่ แล้วส่งอีกครั้ง

รูปว่างเปล่าหลังอัปโหลดให้ Group และ Output พูดถึง access permission

รูปที่อัปโหลดให้ Group จะแสดงได้เฉพาะใน experience ที่ Group นั้นเป็นเจ้าของ ถ้า import เข้า place ที่บัญชีของตัวเองเป็นเจ้าของ ScreenGui จะสร้างออกมาถูกต้องและปลั๊กอินแจ้งว่าสำเร็จ แต่ ImageLabel ทุกตัวจะว่างเปล่า และ Output ของ Studio จะพิมพ์ออกมารูปละหนึ่งบรรทัด บอกว่า experience นี้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง asset ID นั้น พร้อมลิงก์ให้แชร์สิทธิ์ Studio ให้แชร์สิทธิ์แค่ครั้งเดียว: คลิกที่บรรทัดนั้นแล้วรูปจะขึ้นมา

ถ้าไม่อยากเจอแบบนี้ ให้เลือก Image owner ให้ตรงกับเจ้าของเกมตั้งแต่ก่อน Send ครั้งแรก หรือทดสอบรูปที่ Group เป็นเจ้าของใน place ที่ Group เป็นเจ้าของเท่านั้น ถ้าเปลี่ยนเจ้าของทีหลังจะต้องส่งใหม่ เพราะ FigBloxUI จะอัปโหลดทุกรูปเป็นชุดใหม่ให้เจ้าของคนใหม่

”This partial import … Use full Replace”

เกิดตอนที่ส่งดีไซน์แค่บางส่วนเข้าไปใน UI ที่เคย import ไว้ก่อนหน้า แต่โครงสร้างรอบ ๆ ส่วนนั้นเปลี่ยนไปแล้ว เช่น มีเลเยอร์ย้ายเข้าหรือออกจาก mask clip ตอนใช้ Separate หรือ Preserve layers Studio จะหยุดก่อนแก้อะไรทั้งนั้น UI เดิมเลยยังอยู่เหมือนเดิม ให้เลือกทั้งเฟรม ส่งใหม่ แล้วเลือก Replace

”This Send lists … twice under the same parent”

FigBloxUI เจอเลเยอร์ Figma ตัวเดียวถูกระบุซ้ำสองครั้งในตำแหน่งเดียวกัน Studio เลยสร้างออกมาซ้ำ ในโหมด Live คำเตือนนี้จะขึ้นใน log ของปลั๊กอิน Figma และ Output ของ Studio จะขึ้นบรรทัด “[FigBloxUI] This import lists … twice” ที่ตรงกัน งาน import ยังเสร็จตามปกติ: ลบตัวที่ซ้ำใน Studio ทิ้ง แล้วส่งส่วนนั้นมาให้เราผ่าน Report bug ในแท็บ Structure เพื่อให้เราหาสาเหตุได้

ปลั๊กอิน Figma

“Select a frame first”

ต้องเลือกเฟรมใน Figma ก่อนกด Send เพราะ FigBloxUI ต้องมีเฟรมหลัก (root frame) ไว้ export

รูปไม่ยอมอัปโหลด

  1. เลือกเจ้าของรูป ในโหมด Code และ Live ให้เลือก Personal หรือ Group ของคุณจากเมนู Image owner ที่อยู่เหนือปุ่ม export ไม่มีค่าเริ่มต้นให้ ทุกคนเลยต้องเลือกเองหนึ่งครั้ง ถ้ายังไม่เลือก ปลั๊กอินจะขึ้นว่า “Choose Personal or a Group as the image owner before sending.”
  2. ไม่มีเจ้าของที่ต้องการในรายการ กด Manage ข้าง Image owner แล้วเลือก Personal หรือ Group บนหน้าจอของ Roblox เมนูจะแสดงเฉพาะเจ้าของที่เลือกไว้ตรงนั้นเท่านั้น หน้าจอของ Roblox จะแสดงเฉพาะ Group ที่คุณเป็นเจ้าของ ถ้าเป็นแค่สมาชิกหรือแอดมินของ Group จะไม่เห็น Group นั้นในรายการ
  3. ไม่มีสิทธิ์อัปโหลดรูป กด Logout แล้วล็อกอินใหม่ และกดอนุญาตสิทธิ์อัปโหลดรูปบนหน้าจอของ Roblox
  4. บางรูปอัปโหลดไม่สำเร็จ ส่งใหม่อีกครั้ง ระบบจะลองใหม่เฉพาะรูปที่ล้มเหลว ส่วนรูปที่อัปโหลดไปแล้วจะถูกนำกลับมาใช้ซ้ำ
  5. รูปใหญ่ใช้เวลานานกว่า แผง Images จะค่อย ๆ แสดงรูปขึ้นมาทีละรูปตามที่เตรียมเสร็จ

”This section needs more than 1000 images”

การ Send หรือ export หนึ่งครั้งรองรับรูปที่ไม่ซ้ำกันได้สูงสุด 1,000 รูป รูปเดียวกันที่ใช้หลายที่นับเป็นรูปเดียว และปลั๊กอินจะแจ้งทันทีที่ดีไซน์เกินลิมิต ก่อนที่จะเริ่มอัปโหลดอะไรเลย วิธีทำให้ไม่เกิน:

  1. ส่งทีละส่วนให้เล็กลง เลือกแค่หน้าจอหรือแผงเดียวแทนที่จะเลือกทั้งหน้า แล้วค่อยส่งส่วนที่เหลือแยกกัน
  2. ตั้ง Artwork layers กลับเป็น Automatic Separate มักจะ export รูปออกมามากกว่า และ Preserve layers ยิ่งมากกว่านั้นอีกเยอะ
  3. ในโหมด Automatic หรือ Separate ให้ export กลุ่มที่มีรายละเอียดเยอะเป็นรูปเดียว เติม suffix _image ท้ายชื่อกลุ่ม เช่น Background_image ส่วน Preserve layers มักจะยังแยกเลเยอร์ในกลุ่มแบบนี้ออกจากกันเหมือนเดิม suffix นี้จึงช่วยลดจำนวนรูปได้เฉพาะใน Automatic และ Separate

อัปโหลดให้ Group ไม่สำเร็จ

การอัปโหลดให้ Group ต้องเลือก Group นั้นไว้บนหน้าจอของ Roblox และต้องมี role ใน Group ที่มีสิทธิ์ Create and configure development items

  • “This Group is not authorized for image upload”: กด Manage ข้าง Image owner แล้วเลือก Group นั้นบนหน้าจอของ Roblox
  • “Roblox denied asset creation for this Group”: ขอให้เจ้าของ Group หรือแอดมินที่ดูแล role ให้สิทธิ์ Create and configure development items กับ role ของคุณ แล้วส่งใหม่
  • “The image owner selected in the plugin is no longer valid”: กด Manage เลือก Personal หรือ Group ใหม่อีกครั้ง แล้วส่งใหม่
  • “Images already uploaded to your Personal account cannot be moved into a Group”: ส่งใหม่โดยเลือก Group ไว้ FigBloxUI จะอัปโหลดรูปชุดใหม่ที่ Group เป็นเจ้าของ

ครั้งแรกที่ส่งไปยังเจ้าของรูปคนอื่น FigBloxUI จะอัปโหลดรูปทั้งหมดเป็นชุดใหม่ให้เจ้าของคนนั้น และ Roblox จะตรวจรูปทุกรูปในชุดใหม่นี้อีกรอบ

”FigBloxUI now verifies your Roblox connection differently”

FigBloxUI เปลี่ยนวิธีตรวจการล็อกอิน Roblox ทุกคนจึงต้องเชื่อม Roblox ใหม่หนึ่งครั้งหลังอัปเดตนี้ ระหว่างที่ยังไม่ได้เชื่อมใหม่ การ export แบบ Code และ Live จะหยุดพร้อมข้อความนี้ หรือข้อความ “This window’s Roblox login has ended” หรือ “Reconnect Roblox once with Manage to load authorized image owners” ส่วนการ export แบบ ZIP ยังใช้ได้ตามปกติ

  1. ปิดแล้วเปิด FigBloxUI ใน Figma ใหม่ เพื่อให้โหลดเวอร์ชันล่าสุด
  2. ในโหมด Code หรือ Live กด Manage ข้าง Image owner แล้วทำขั้นตอนบนหน้าจอของ Roblox ให้เสร็จ หรือจะกด Logout แล้วกด Login with Roblox ก็ได้เหมือนกัน
  3. เลือก Image owner (ดู รูปไม่ยอมอัปโหลด) แล้วส่งใหม่

ไลเซนส์และรูปที่อัปโหลดไปแล้วไม่ได้รับผลกระทบอะไร

”This window’s Roblox login has ended”

ส่วนใหญ่แปลว่าเปิด FigBloxUI ไว้ในไฟล์ Figma มากกว่าหนึ่งไฟล์ เมื่อล็อกอินใหม่หรือกด Manage ในหน้าต่างหนึ่ง หน้าต่างอื่นจะรับการล็อกอินนั้นไปใช้เองตอนที่ส่งครั้งถัดไป และ log จะขึ้นว่า “Picked up the Roblox login from another FigBloxUI window.” แต่ถ้ากด Logout ในอีกหน้าต่าง หรือล็อกอินด้วยบัญชี Roblox อื่น หน้าต่างที่เหลือจะขึ้นข้อความนี้แทน: ให้กด Logout แล้วกด Login with Roblox ในหน้าต่างนั้น แล้วส่งใหม่ ไลเซนส์และรูปที่อัปโหลดไปแล้วไม่ได้รับผลกระทบอะไร

ช่วงทดลองใช้ฟรีหมดแล้ว

หลังจาก 14 วัน ต้องสมัครแพ็กเกจแบบเสียเงินถึงจะใช้ต่อได้ จ่ายได้ทั้งด้วยบัตรเครดิต (กด “Subscribe” ในปลั๊กอิน) หรือด้วย Robux ผ่าน FigBloxUI Store บน Roblox

ถ้าสมัครด้วย Robux แล้วแต่ยังขึ้น “Trial ended” อยู่ ให้กด Login with Roblox for all modes แล้วล็อกอินด้วยบัญชี Roblox ที่ซื้อแพ็กเกจไว้ ถ้าใช้บัญชี Figma มากกว่าหนึ่งบัญชี ให้ล็อกอินด้วยบัญชี Roblox นั้นในทุกบัญชี Figma เพื่อให้ได้ Pro ด้วย ไม่ว่าจะใช้โหมด export ไหน

รูปโดน Roblox ปฏิเสธ / บัญชีโดนลงโทษ

Roblox ตรวจทุกรูปที่อัปโหลด (ไม่ว่า FigBloxUI จะอัปโหลดให้อัตโนมัติ หรือจะอัปโหลดเองผ่าน Asset Manager) และบางครั้งก็ตรวจพลาด (false positive) โดยเฉพาะกับ texture และลวดลายตกแต่ง ดูคู่มือฉบับเต็มพร้อมเทมเพลตสำหรับยื่นอุทธรณ์ได้ที่ การตรวจรูปของ Roblox และการยื่นอุทธรณ์

องค์ประกอบที่หมุนไว้โดนตัดตรงขอบเฟรม

ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2026 เป็นต้นมา Roblox จะตัดองค์ประกอบที่หมุนอยู่ให้อยู่ในขอบเขตของ parent ทุกครั้งที่ parent เปิด ClipsDescendants ไว้ แบบเดียวกับที่ Figma ตัด ก่อนหน้านั้นของตกแต่งที่หมุนไว้อาจล้นออกนอกเฟรมที่ clip ใน Roblox ได้ ทั้งที่ใน Figma โดนตัดไปแล้ว งาน import ที่เคยเห็นองค์ประกอบหมุนล้นออกมา ตอนนี้เลยอาจตรงกับ Figma และดูเหมือน “โดนตัด” นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงของ engine ฝั่ง Roblox ไม่ได้เกิดจากการ import ถ้าอยากให้องค์ประกอบล้นออกมา ให้ปิด Clip content ที่เฟรม parent ใน Figma แล้ว import ใหม่ หรือตั้ง ClipsDescendants เป็น false ที่เฟรมนั้นใน Studio ดูรายละเอียดได้ใน ประกาศของ Roblox ส่วน property สำหรับปิดใช้ชั่วคราว (opt-out) จะถูกเอาออกในเดือนพฤศจิกายน 2026

เส้นขอบที่ขอบขวาหรือขอบล่างของเฟรมที่ตัดเนื้อหาหายไปบนบางหน้าจอ

บนหน้าจอที่ปรับขนาด 125% หรือ 150% Roblox อาจตัดเนื้อหาของเฟรมให้สั้นกว่าขอบขวาและขอบล่างไปหนึ่งถึงสองพิกเซล เส้นขอบของเลเยอร์ที่ชิดขอบเหล่านั้นจึงโดนตัดไปบางส่วน ซึ่ง Figma ไม่เคยตัดแบบนี้

FigBloxUI จะ import เฟรมแบบนี้โดยปิดการตัดเมื่อการตัดนั้นไม่ได้ซ่อนอะไร และปิดให้เมื่อการตัดซ่อนอยู่แค่แสงเรืองรอง (เงาหรือเบลอที่ล้นออกนอกเฟรม) ขณะที่มีเส้นขอบชิดขอบขวาหรือขอบล่าง เส้นขอบจึงอยู่ครบ ส่วนแสงเรืองรองจะโผล่ออกมาไกลกว่าใน Figma เล็กน้อย เพราะใน Figma เฟรมตัดแสงนั้นไว้ แท็บ Structure จะมีผลเช็กบนเฟรมนั้นและบอกชื่อเลเยอร์ที่เส้นขอบยังอยู่ครบ

ถ้าการตัดซ่อนเนื้อหาจริงที่ล้นออกนอกขอบ เช่นรูปที่ใหญ่กว่าเฟรม การตัดจะยังเปิดอยู่ และ Structure จะมีผลเช็กที่บอกชื่อเลเยอร์ที่เส้นขอบอาจโดนตัด วิธีแก้คือเว้น padding 2 px ไว้ข้างในเฟรม เพื่อให้เลเยอร์เหล่านั้นอยู่ห่างจากขอบขวาและขอบล่าง หรือปิด Clip content ที่เฟรมนั้นใน Figma แล้วส่งใหม่

ScrollingFrame import เข้ามาแล้วแต่เลื่อนไม่ได้

จะเลื่อนได้ก็ต่อเมื่อ canvas ใหญ่กว่าตัวเฟรม ให้เช็กตามลำดับนี้:

  • เนื้อหายังพอดีกับเฟรม ถ้าทุกอย่างอยู่ในเฟรมหมด ก็ยังไม่มีอะไรให้เลื่อน สำหรับลิสต์และกริดที่ใช้ auto-layout รวมถึงการ์ดที่เว้นระยะเท่า ๆ กันใน scrolling frame ตัว canvas จะขยายเองอัตโนมัติเมื่อเพิ่มรายการเข้าไป
  • เฟรมสูงกว่าตัวแผงในดีไซน์ ScrollingFrame ตัดขอบตามขอบเขตของตัวเอง ไม่ได้ตัดตามภาพอาร์ตที่อยู่ข้างหลัง ถ้าแท็บ Structure ขึ้นว่า “Scroll area extends beyond …” ให้กด Fix ที่แถวนั้นเพื่อปรับพื้นที่เลื่อนให้พอดีกับแผง (กด Reset เพื่อย้อนกลับได้ และเลเยอร์ใน Figma จะไม่ถูกปรับขนาด) หรือจะปรับขนาดเฟรมใน Figma ให้ตรงกับหน้าต่างที่อยากให้มองเห็น แล้ว export ใหม่ก็ได้
  • กลุ่ม Repeat ต้องเปิดใช้เองก่อน เติม suffix _ScrollingFrame (หรือตั้ง Overflow ใน prototype) ที่ตัวกลุ่ม Repeat เอง เพื่อให้แถวที่ซ่อนอยู่หลัง mask ยังอยู่เป็นเนื้อหาที่เลื่อนดูได้

ข้อความในรายการที่เลื่อนได้ดูเบลอ

การนำเข้าใหม่จะทำให้รายการเลื่อนที่มีมุมโค้งคมชัด เพราะตัวที่ตัดขอบเป็น Frame ธรรมดา ซึ่งมักชื่อ Scroll mask ข้อความข้างในจึงถูกวาดด้วยความละเอียดเต็มในทุกระดับกราฟิก Frame ตัดขอบด้วยมุมเหลี่ยม เนื้อหาที่ยื่นเข้าไปในมุมโค้งจึงเห็นเป็นมุมเหลี่ยมตรงนั้น แท็บ Structure จะแจ้งที่เฟรมเลื่อน (หรือเฟรมที่ตัดขอบและมี drop shadow) เมื่อเรื่องนี้เกิดขึ้นได้ ถ้าอยากเลี่ยง ให้วางเนื้อหาห่างจากขอบอย่างน้อยเท่ากับรัศมีของมุม

งานที่นำเข้าไว้ก่อนหน้านี้อาจยังเก็บตัวตัดขอบไว้ใน CanvasGroup Roblox วาดทุกอย่างใน CanvasGroup ด้วยความละเอียดต่ำลงเมื่อตั้งกราฟิกต่ำหรือเครื่องมีหน่วยความจำไม่พอ ข้อความข้างในจึงอาจดูเบลอหรือแตกเป็นพิกเซล แม้ตอนกด Play ก็ตาม เฟรมที่เลื่อนได้ซึ่งมี mask (มุมโค้งหรือวงกลม) เป็นเลเยอร์แรก, mask ในโหมด Separate และ Preserve layers และกลุ่มที่คุณตั้งชื่อด้วย _canvas ก็ใช้ CanvasGroup เช่นกัน

วิธีแก้: เลือก CanvasGroup ใน Explorer แล้วกด Frame ใน Class Converter ของปลั๊กอิน FigBloxUI รายการยังเลื่อนและตัดขอบได้เหมือนเดิม แต่มุมของส่วนที่ตัดจะเป็นเหลี่ยม ซึ่งแทบมองไม่เห็นถ้าแถวอยู่ห่างจากขอบ อีกทางคือตั้ง corner radius ของเฟรมเลื่อนใน Figma เป็น 0 ให้มุมโค้งอยู่ที่พาเนลด้านหลังแทน แล้วส่งใหม่ ถ้าอยากอัปเดตงานที่นำเข้าไว้เดิมให้ใช้ตัวตัดขอบแบบใหม่ ให้ส่งทั้งดีไซน์อีกครั้งแล้วเลือก Replace

ปัญหาการเชื่อมต่อ

ปลั๊กอินขึ้นว่า “Offline mode”

เซิร์ฟเวอร์ FigBloxUI อาจใช้งานไม่ได้ชั่วคราว ปลั๊กอินจะลองเชื่อมต่อใหม่ให้เองอัตโนมัติ

Import ช้า

การส่งดีไซน์ครั้งแรกคือครั้งที่ช้า เพราะรูปใหม่ทุกรูปต้องอัปโหลดขึ้น Roblox และผ่านการตรวจรูปก่อนถึงจะได้ asset id การส่งดีไซน์เดิมซ้ำจะเร็วกว่ามาก รูปที่ไม่ได้แก้จะข้ามขั้นตอนอัปโหลดไปเลย

Separate และ Preserve layers มักจะ export รูปออกมามากกว่า Automatic ดีไซน์ใหญ่ที่มีหลายเลเยอร์เลยอาจใช้เวลาหลายนาที blend mode ก็ทำให้ Send ครั้งแรกนานขึ้นด้วย เพราะเลเยอร์ที่ใช้ blend แต่ละชั้นจะถูกเรนเดอร์เพิ่มอีกสูงสุดสองครั้งทับสิ่งที่อยู่ข้างหลังมัน เพื่อให้สีตรงกับ Figma และในโหมด Separate และ Preserve layers การเรนเดอร์ส่วนนี้อาจกินเวลาเกือบทั้งหมดของการ Send แสงเรืองที่มาเป็นรูปเงาก็ถูกเรนเดอร์สองครั้งในการส่งครั้งแรกเช่นกัน ตอนส่งซ้ำจะใช้ผลเดิมต่อได้เลย ถ้าอยากส่งให้เร็วขึ้น ให้ตั้ง Artwork layers กลับเป็น Automatic

เวลาอัปโหลดยังขึ้นอยู่กับ:

  • จำนวนและขนาดของรูป
  • ความเร็วในการตอบกลับของ Roblox API
  • อินเทอร์เน็ตของคุณ

เคล็ดลับ: แผง Images จะค่อย ๆ แสดงรูปขึ้นมาตามที่เตรียมเสร็จ กด ✕ บนการ์ดเพื่อข้ามรูปที่ไม่ต้องการ หรือลากรูปที่เหมือนกันมารวมกันเพื่อให้อัปโหลดแค่ครั้งเดียว