เลือกเฟรม
เปิด FigBloxUI ใน Figma แล้วเลือกเฟรมที่ต้องการ export
ชื่อเลเยอร์อยู่ครบ รูปที่ซ้ำกันใช้ร่วมกัน และ UI ที่รองรับจะเข้า Studio เป็นอินสแตนซ์ Roblox ที่แก้ต่อได้ โดยไม่ต้องสร้างใหม่ด้วยมือ
ติดตั้งปลั๊กอิน Studio อ่านวิธีติดตั้ง ดูว่ามีอะไรใหม่ใน v63
เปิด FigBloxUI ใน Figma แล้วเลือกเฟรมที่ต้องการ export
ส่งตรงด้วย Live ส่งต่อเป็น Code หรือดาวน์โหลด ZIP โดยไม่ต้องล็อกอิน Roblox
ใช้ปลั๊กอิน Studio นำเข้า ตรวจโครงสร้าง UI แล้วแก้ต่อได้เลย
แปลงแบบเดียวกัน ส่งได้สามทาง ส่งตรงเข้า Studio ระหว่างปรับงาน ส่งโค้ดให้เพื่อนในทีม หรือ export เป็น ZIP โดยไม่ต้องล็อกอิน Roblox เลย
กด Send แล้ว UI ขึ้นใน Studio ในไม่กี่วินาที รูปอัปโหลดแล้ว เลย์เอาต์เข้าที่
คัดลอกโค้ดก้อนเดียวที่มี image ID อยู่ในนั้นแล้ว ใครในทีมก็วางลง Studio ของตัวเองได้
ดาวน์โหลด UI และรูปทั้งหมดเป็นไฟล์ เหมาะกับงานรับจ้างและการส่งมอบงานที่ไม่ต้องล็อกอินเลย
ถ่ายจริงสามรอบกับ HUD เดียวกัน จับเวลาตั้งแต่คลิกแรก Live เข้า Roblox Studio ใน 16.3 วินาที Code ที่คัดลอกไปวางในปลั๊กอิน Studio ใช้ 22.0 วินาที ส่วนทาง ZIP แบบทำเองที่อัปโหลด 25 รูปผ่าน Asset Manager ใช้ 77.3 วินาที
เลือกโหมดขนาด ใช้รูปที่อัปโหลดแล้วซ้ำได้ และเลือกได้ว่า UI ที่ตรงกันใน Studio จะอัปเดตอย่างไร
เลือกวางให้ตรงพิกเซลแบบเห็นอย่างไรได้อย่างนั้น หรือให้ขนาดปรับตามจอ การหมุนที่ซ้อนกัน การตัดขอบ ความโปร่งใส ระยะห่าง และกรอบข้อความยังตรงกันหมด
Auto Layout, Grid, Wrap, RichText, UIStroke, gradient, มุมโค้ง, UIShadow, ScreenGui และ SurfaceGui ใช้งานต่อได้ครบ
รูปที่เหมือนกันใช้ร่วมกัน จับคู่ asset เข้า Studio ให้ และ Clean image edges ช่วยให้ขอบโปร่งใสไม่มีขอบดำ
ตัดสินใจเรื่อง ScreenGui ชื่อซ้ำก่อนที่อะไรจะเปลี่ยน หรืออัปเดตเฉพาะส่วนที่ตรงกัน โดยงานอื่นใน Studio อยู่ที่เดิม
สร้างใหม่ด้วยมือต้องเสียอะไรบ้าง และ FigBloxUI อยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับวิธีอื่นในการย้าย UI จาก Figma เข้า Roblox
แต่ละขั้นเสียแรงแค่ไหน ถ้าสร้างดีไซน์ใน Studio เอง
| งาน | ทำเอง | FigBloxUI |
|---|---|---|
| UI ง่ายๆ (ปุ่มไม่กี่ปุ่ม) | ~2 ชั่วโมง | คลิกเดียว |
| UI ซับซ้อน (187 อินสแตนซ์) | ครึ่งวันขึ้นไป | ไม่ถึงนาที |
| อัปโหลด 68 รูป | Export, อัปโหลด, วาง ID × 68 | อัตโนมัติ |
| ปรับขนาดและตำแหน่ง | คำนวณ UDim2 เอง | แปลงตรงพิกเซล |
| อัปเดตหลังแก้ดีไซน์ | สร้างใหม่เกือบทั้งหมด | กด Send อีกครั้ง |
| แก้อาร์ตเวิร์กหลัง import | Export ทั้งรูปใหม่ | Preserve layers ทำให้ทุกอย่างที่ Roblox วาดได้ยังแก้ได้ |
| Blend mode (Overlay, Multiply…) | Roblox ไม่มีให้ ต้องวาดรูปใหม่ | สีตรงกับ Figma |
| ตัดรูปตามทรงมุมโค้ง | ทำ clip ใหม่ทีละอันเอง | ตัดให้เลย และยังแก้ได้ใน Separate และ Preserve layers |
FigBloxUI อยู่ตรงไหน เมื่อเทียบกับวิธีอื่นในการย้าย UI จาก Figma เข้า Roblox
| ฟีเจอร์ | ที่อื่น | FigBloxUI |
|---|---|---|
| อัปโหลดรูปอัตโนมัติ | บางตัวอัปโหลดให้ บางตัวต้องใช้ Asset Manager | ไม่ต้องทำอะไรเลย |
| คลิกเดียวเข้า Studio | Export, คัดลอก หรือวาง | กด Send จบ |
| ขึ้นใน Studio ทันที | บางตัว ผ่านโค้ดที่ต้องวาง | ได้ |
| UIGradient | แล้วแต่ตัว | ได้ |
| UICorner / UIStroke | แล้วแต่ตัว | ได้ |
| เงาและมุมแบบ native | แบนเป็นรูป หรือทำเอง | แบบ native เมื่อรองรับ แสงเรืองจากเนื้อหาใช้รูป |
| อาร์ตเวิร์กยังแก้ได้ทีละเลเยอร์ | แบนเป็นรูป หรือต้องติดแท็กทีละเลเยอร์ | เลือก Automatic, Separate หรือ Preserve layers ได้เลย จะติดแท็กเพิ่มก็ได้ถ้าต้องการ |
| Blend mode (Overlay, Multiply…) | แล้วแต่ตัว | สีตรงกับ Figma |
| รูปที่เป็นของ Group | บัญชีส่วนตัว หรืออัปโหลดเอง | Personal หรือ Roblox Group |
| Rich Text | บางตัว | ได้ |
| ตรวจจับปุ่มอัตโนมัติ | ทำเองหรือไม่มี | อัตโนมัติ |
| จำนวนรูปต่อการ Send | มักจำกัดที่ 15 ถึง 30 | สูงสุด 1,000 |
| ตรวจก่อนส่ง | ทำเองหรือไม่มี | Structure tab พร้อม Fix |
| ราคา | ฟรีถึง $12.99 ต่อเดือน | $5 ต่อเดือน |
แปลจากสิ่งที่นักพัฒนา Roblox โพสต์ไว้บน DevForum เรื่องการย้าย UI จาก Figma
"import UI จาก Figma เข้า Roblox ใช้เวลานานมาก น่าเบื่อสุดๆ... ยังเหลืออีกเป็นล้านเฟรม"
"หลัง import ยังไงก็ต้องมานั่งปรับฟอนต์ สี สเกล และอัตราส่วนเองอยู่ดี"
"UI เบลอตอน import ด้วย ImageLabel... พอพยายามให้พอดีก็ยืดเสียรูป"
"export ทีละชิ้นไม่ใช่แค่เสียเวลา ชิ้นใหญ่ๆ ยังคุณภาพตกเพราะติดขีดจำกัดความละเอียด 1024x1024"
"ตอนนี้การ import งาน 2D จากอย่าง Figma เข้า Roblox ยาก น่าหงุดหงิด และเสียเวลาเกินไป"
"ระยะที่คำนวณมาอย่างดีผิดหมด ความสูงแต่ละชิ้นไม่เท่ากัน... ใช้เวลาแก้มากกว่าออกแบบอีก"
ถ้าอยากโชว์ Roblox UI ของคุณ และให้เราใช้ทดสอบการ export ของ FigBloxUI ทักมาได้ที่ Discord
ติดตั้งปลั๊กอินทั้งสองตัว แล้วลองส่งเฟรม Figma จริงดูทั้งขั้นตอน สมัครเมื่อมันเข้ากับงานของคุณแล้วเท่านั้น